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AI 做游戏

学习路径Learning path

按做游戏的实际顺序分五阶段,不按工具组织。每阶段四件事:做什么 · 怎么做 · 常见失败 · 我们的判断。Five stages in the order you actually build a game, not organised by tool. Each covers four things: what, how, common failures, and our judgement.

关键词Keywords

不属于单一阶段的概念。Concepts that do not belong to a single stage.

  • AI 资产台账 一份记录「每个资产从哪来、能不能商用」的表格。它不是法务要求,是保命要求。
  • Godot 的场景树 Godot 用 .tscn 文本文件存场景 —— 但它不该由人手写,也不该由 AI 写。
  • AI 生成内容的版权归属 「AI 生成的就都是我的」—— 这不一定成立,且各司法辖区结论不同。
  • 上下文窗口与 AI 写游戏 游戏代码天然是大文件、多文件、强耦合 —— 这正好是上下文窗口最弱的场景。
  • Vibe Gaming 跟 AI 聊天把游戏做出来。但这句话要先拆开,否则会误判。